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INSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURSINSCRIPTION ÉTÉ 2018 EN COURS

Livre des règlements

 

Message important : Veuillez lire le présent livre des règlements avant de vous inscrire. L′ignorance de son contenu ne peut être évoqué pour contester une décision de la ligue. De plus, la ligue ne peut être tenue responsable d′aucune façon en cas de blessure, suspension et exclusion de la ligue.  Gardez à l′esprit que c′est une ligue amicale et que le jeu rude et violent ne sera pas toléré. Merci de votre collaboration!


Section 1

Standards d’une partie


1.1 Équipement 

1.1.1  Obligatoire : souliers de course, chandail d’équipe numéroté, short ou pantalon sportif. Aucun jeans, aucune lunette de soleil ne sera tolérée durant la partie. Tous les bâtons sont acceptés mais doivent être en bon état. 


 

1.1.2  Un équipement supplémentaire est fortement recommandé pour des raisons de sécurité personnelle (lunettes protectrices, protecteur buccal et casque). 

1.1.3  Équipement obligatoire pour le gardien : jambière, casque, mitaine, bloqueur, plastron, bâton, culotte, coquille de protection. 


1.1.4  Les joueurs qui ne se conforment pas aux règlements concernant l’équipement obligatoire ne peuvent être admis sur la surface de jeu.

 



1.2 Chandails (joueurs et gardiens)

 

1.2.1  Chaque joueur doit obligatoirement porter le chandail de la même couleur ou couleur similaire que son équipe et ayant un numéro dans le dos. Les numéros collés avec du tape à bâton ou tout type de numéro qui décolle durant la partie ne seront pas acceptés. De plus, les camisoles seules ne sont pas acceptées en guise de chandail d’équipe. Tout joueur qui souhaite porte une camisole ou un dossard en guise de chandail numéroté doit obligatoirement porte un chandail avec des manches en dessous.

 

1.2.2  Chaque équipe doit nommer un capitaine
Le capitaine est le seul autorisé à discuter avec l’arbitre. Dans le cas de l’absence du capitaine à une partie, un assistant sera autorisé à s’adresser aux officiels.

1.2.3  Un joueur possédant un chandail qui contrevient à une situation nommée  ci−haut  se verra décerner une punition

 

 1 à 2 joueurs avec un chandail non conforme : 2 min de punitions

 3 joueurs et + : 5 minutes de punitions

 

1.2.4  Dans  le cas du gardien de but, il doit porter un chandail de hockey de son choix par−dessus son équipement.



 

** Les nouvelles équipes ou les nouveaux joueurs auront jusqu’à la semaine 4 pour se procurer les chandails réglementaires sans se voir pénaliser. Le règlement concernant le chandail d’équipe ne s’applique pas aux joueurs remplaçants.**




1.3 Composition d’une équipe 

1.3.1  Les équipes sont composées d’un minimum de 4  joueurs et 1 gardien. 

1.3.2  Une équipe peut aligner un maximum de 15 joueurs à une partie incluant le gardien. 

1.3.3  Les joueurs doivent s’inscrire avant la date limite d’inscription et payer le montant de la saison pour être admis sur la surface de jeu. 



1.4 Temps de la partie en saison régulière 

1.4.1  Une partie est composée de trois périodes de 15 minutes à temps continu
        

1.4.2  1 minute de repos est accordée entre les périodes. 

1.4.3  La durée du réchauffement est de 3 minutes.

1.5.4  Prolongation de 3 minutes à 3 contre 3 et la fusillade.

1.4.5 1 temps d′arrêt par équipe sera accordé durant la partie.

1.4.6 Les deux dernières minutes du match seront à temps arrêté s′il y a un écart de 3 buts et moins.

 

 

1.5 Temps de la partie en séries éliminatoires 


 1.5.1 Deux matchs sont 3 périodes de 10 minutes à temps continu et un 3e match d'une période de 15 minutes formule 2 de 3
        
1.5.3  1 minute de repos est accordée entre les périodes. 

1.5.4  Prolongation de 10 minutes à 4 contre 4 et fusillade.

1.5.5   La durée du réchauffement est de trois minutes.

1.5.6 Les deux dernières minutes du match seront à temps arrêté s′il y a un écart de 3 buts et moins.

 


1.6 Joueurs et remplaçants 

1.6.1  Un joueur peut s’inscrire dans plusieurs équipes, en autant qu’elles soient de catégories différentes. Toutefois, aucune équipe ne peut posséder plus de 2 joueurs de la catégorie supérieure.

 

Voici les situations acceptées :

 

Division C+ : 2 joueurs de B

 

Division C : 2 joueurs de  C+

 

Division D1 : 2 joueurs de C

 

Division D2 : 2 joueurs de D1



1.6.2  L’inscription d’un joueur dans 2 équipes (de catégories différentes) doit être fait en début de saison et acceptée par la Ligue. 

1.6.3  Un joueur inscrit comme régulier n′a en aucun cas, droit de jouer ou remplacer dans une autre équipe de sa catégorie. 

1.6.4  Un joueur remplaçant « qui provient de l’extérieur » peut aussi remplacer dans 2 équipes de catégories différentes. Toutefois, une exception est permise pour les gardiens qui seront autorisés à remplacer dans plus d’une équipe de même catégorie.

1.6.5  Un joueur remplaçant peut devenir permanent dans une équipe de son choix même s′il a déjà remplacé dans une autre équipe de cette même catégorie. Toutefois, il doit avoir l′autorisation de la ligue et/ou son ajout doit être essentiel au maintien de l′équipe dans la ligue. 

1.6.6  La Ligue se réserve le droit de refuser un ou des remplaçants selon le cas.


1.6.7 Aucun frais ne sera exigé pour un joueur remplaçant.

 


1.7 Joueurs admissibles aux séries éliminatoires et remplaçants


1.7.1 Les joueurs admissibles aux séries éliminatoires sont ceux ayant disputé un minimum de 4 matchs avec l’équipe en saison régulière, à l′exception du gardien de but qui doit avoir disputé 2 matchs.

1.7.2 Les équipes ont droit à un maximum deux remplaçants n’ayant pas un minimum de 4 matchs en respectant les conditions suivantes : L’équipe en questions doit aligner un maximum de 6 joueurs incluant les remplaçants et les remplaçants doivent avoir joué un minimum de 1 match avec l’équipe durant la saison. Une exception peut s’appliquer pour les gardiens sous approbation de la ligue. (Blessure ou absence au match)



1.8 Inadmissibilité d’un joueur

1.8.1  Un joueur qui est en retard ne pourra pas prendre part au match s’il arrive alors que la 3e période est commencée. 

1.8.2  Un joueur ne peut prendre part à la partie s’il est sous l’influence de drogues ou d’alcool. De plus, aucune des substances mentionnées ci−haut ne peuvent être consommé sur le banc des joueurs ou dans le vestiaire. 

1.8.3  Un officiel peut expulser un joueur d’une rencontre si le comportement de celui−ci porte à croire qu’il est sous l’influence de drogues ou d’alcool. Présentant des signes évidents de facultés affaiblis.


1.9 Fusillades


1.9.1  Il y aura une prolongation de 3 minutes à 3 contre 3 en cas d’égalité après la 3e période en saison régulière. Une fusillade suivra si l′égalité persiste, les équipes envoient 3 joueurs prendre part à la fusillade. Si l’égalité persiste, un joueur par équipe à tour de rôle. 

1.9.2  Un joueur peut revenir autant de fois qu’il le désire une fois les 3 premiers lancers effectués. 

1.9.3  En série éliminatoire, en cas d’égalité après la 3e période, il y a une période de 10 minutes de prolongation à 4 contre 4 et s’il y a toujours égalité, une fusillade. 

1.9.4  En cas de défaite en prolongation ou en fusillade, l’équipe perdante se verra néanmoins allouer un point à sa fiche.

1.9.5 Un tirage au sort aura lieu pour choisir quelle équipe procédera au premier lancer.

 

1.9.6 Un joueur au banc de punition à la fin de la prolongation ne pourra pas prendre part à la fusillade. 

 



1.10  Protêt 

1.10.1  Les seuls protêts acceptés sont ceux ayant à trait à l′éligibilité d′un ou des joueurs. Celui−ci doit être soumis aux autorités de la Ligue au cours de 3 heures suivant la partie. Toute décision de la Ligue est finale et sans appel.

 

 

 1.11 Suspensions et exclusion de la ligue 

1.11.1  La ligue MPH se réserve le droit de suspendre ou d’expulser  un joueur ou une équipe de la ligue pour manquement grave à la réglementation. Veuillez noter qu’aucun remboursement ne sera accordé lors d’une suspension ou exclusion de la ligue 

1.11.2  Un joueur suspendu évoluant sous une fausse identité se verra exclus de la ligue et l’équipe en question recevra une amende de 100$. Pour vous assurer de la validité d’un joueur, veuillez vérifier sur le site internet s’il n’est suspendu. 

1.11.3  Tous les joueurs qui reçoivent une punition majeure + expulsion de partie recevront une sanction de la part du comité de discipline. Une suspension minimale peut−être décerner, selon la gravité du cas et il y a perte du point franc jeu au classement.

1.11.4  Les sanctions disciplinaires seront appliquées selon le Livre des Règlements Officiels et peuvent augmenter selon la gravité des gestes ou les antécédents des joueurs fautifs. 

1.11.5  Dans le cas de récidive de bagarre générale, une exclusion de la ligue pourrait être octroyée à l’équipe ou aux équipes impliquées. Aucun remboursement ne sera accordé. 

1.11.6 Aucun appel sur les décisions finales.

 

  

 

 

 

 

1.12 Bris d’égalité (pour le classement pour les séries)

 

1.12.1   Pour départager une égalité, la ligue prend en premier lieu le nombre de

victoires suivi du différentiel de buts et pour finir la fiche entre les deux équipes.

 

1.12.2  Toutes les équipes sont éligibles aux séries si le nombre d’équipes inscrites est égal ou inférieur à 8. Au−delà de ce nombre, les 8 premières équipes se qualifieront sauf en cas d′avis contraire.

 

 

 

Section 2

 

Pendant la partie

 

2.1 Alignement officiel

2.1.1  Au début de chaque partie, le capitaine de chaque équipe aura la responsabilité de remettre la feuille d’alignement de son équipe au marqueur officiel. Dans le cas où l’alignement n’est pas à jour ou remis après la fin de la période de réchauffement, l’équipe fautive se verras décerner une pénalité mineure pour avoir retarder le match.

 

2.2  Début du match

 

2.2.1  Chaque équipe a la responsabilité de se présenter à l’heure du match et d’aligner  un minimum de 5 joueurs incluant le gardien. Dans le cas d’une impossibilité à respecter cette réglementation, l’équipe fautive recevra :

   
Entre 0 et 5 minutes de retard : pénalité de 2 minutes

Entre 5 et 10 minutes: une pénalité majeure de 5 minutes + perte du point franc−jeu

Plus de 10 minutes : défaite par forfait  (3 à 0) + perte du point franc−jeu

 

   

 

2.2.2  Le début des cinq minutes de retard et la raison de cette période de retard doit être annoncé par l’arbitre au responsable de chaque équipe ainsi qu’au marqueur.

 

 

 

2.3 Comptabilisation des points:

 

2.3.1  Un but ou une assistance doit compter comme un point dans le dossier du joueur. Pas plus d’une assistance ne peut être créditée sur un but. Une assistance doit être créditée à celui qui a touché à la balle, sans qu′un opposant ne prenne le contrôle, avant que le but ne soit compté.

 

 

 

 

 

 

2.4 Mise en jeu et perte de possession


2.4.1 Il y a mise en jeu après chaque but au milieu du terrain.


2.4.2 Il y a perte de possession lorsque la balle sort du jeu. L’équipe adverse a 3 secondes pour relancer le jeu du lieu désigné par l’arbitre soit en fond de zone, ligne bleue ou bien ligne centrale. 


2.4.3 Il y a perte de possession lorsqu’une pénalité est annoncée. L’équipe évoluant en avantage numérique relance le jeu de la ligne centrale.

2.4.4 Il y a perte de possession lorsque le gardien arrête la balle. L’équipe en question a 3 secondes pour relancer le jeu derrière son filet.


2.4.5  Il y a perte de possession lorsqu′un joueur reste immobile dans la zone du gardien (zone délimité sur la surface). Le jeu reprend de la ligne centrale.


2.4.6 La passe n’est pas obligatoire lors de la relance du jeu, un joueur peut tirer directement sur le gardien adverse ou avancer avec la balle.


2.4.7 Lors du décompte de 3 secondes, le joueur adverse doit maintenir son corps et son bâton devant la ligne de but.


2.4.8 Vous devez attendre le coup de sifflet pour relancer le jeu, dans le cas contraire, il y a perte de possession. 


2.4.9 Il y a perte de possession dès que la balle est touchée plus haut que la hauteur de la bande
 . L’équipe adverse a 3 secondes pour relancer le jeu du lieu désigné par l’arbitre soit en fond de zone, ligne bleue ou bien ligne centrale. 



2.4.10 Les passes avec la main ne sont pas acceptées, elles entraînent l’arrêt du jeu et une perte de possession. 

 

2.4.11 L′arbitre peut à tout moment arrêter le jeu ou la partie, s′il juge que la sécurité des joueurs peut être compromise.

 

 

2.5 Temps d′arrêt 

2.5.1 Un temps d′arrêt de 30 secondes par équipe, par partie est alloué. Si les équipes sont prêtes à reprendre le jeu, le temps d′arrêt pourrait être refusé. 

 

 

2.6 Tomber sur la balle

 

2.6.1 Une pénalité mineure sera infligée à tout joueur, à l′exception du gardien de but, qui se laisse tomber sur la balle de façon délibérée ou qui ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit, lorsque celui−ci se retrouve étendu ou dans une quelconque position sur la surface de jeu. 

 

2.6.2 Une pénalité mineure doit être infligée à un gardien de but qui, de façon délibérée, tombe sur la balle, ramène la balle sous son poids lorsque la balle est derrière la ligne des buts, et que son corps se retrouve complètement en dehors de la zone du gardien. 



2.7 Fair Play

2.7.1  Le match est automatiquement arrêté lorsque l′écart est de 10 buts. Toutefois, la surface demeure à la disposition des deux équipes pour le temps restant. 




 

2.8 Point franc−jeu


Dans le but de maintenir une ambiance amicale dans la ligue, un point de franc−jeu est octroyé au classement. Chaque partie comptera dorénavant pour 1 point franc jeu en plus des 2 points pour la victoire.


Causes de perte du franc−jeu :


 2.8.1 Il y a perte du point franc−jeu lorsqu’une équipe a 8 minutes et plus de pénalités dans un même match.

2.8.2 Il y a perte du point franc−jeu dès qu’une punition majeure est décernée à un  joueur ou à l’équipe.


2.8.3 Il y a perte du point franc−jeu dès qu’un joueur à 6 minutes et plus de pénalités dans un même match.


2.8.4 Il y a perte du point franc−jeu lorsqu’une équipe ne se présente pas au match et perd par forfait.

 

 

2.9 Fermer la main sur la balle

 

2.9.1 Il est autorisé de fermer la main sur la balle pour la déposée devant soi sur l’ensemble de la surface. Toutefois, fermer la main sur la balle dans le but de la lancer loin de soi ou bien à l’extérieur de la surface entrainera une pénalité mineure pour avoir fermé la main.

 

 

 

 Section 3


Les punitions

MINEURE: 2 MINUTES

DOUBLE MINEURE : 2 X 2 MINUTES 

MAJEURE : 5  MINUTES

  
MAJEURE + INCONDUITE DE PARTIE : 5 MINUTES + EXPULSION DE LA PARTIE

 

INCONDUITE DE PARTIE : 10 MINUTES + EXPULSION DE LA PARTIE

 

 



3.1 Punition mineure (deux minutes continues)

 

3.1.1 Accrochage

   

3.1.2 Retenu

  

3.1.3 Trébuché

  

3.1.4 Obstruction

 

3.1.5 Cinglé  

 

3.1.6 Double−échec

3.1.7 Pousser violemment l’adversaire pendant la partie ou après le coup de sifflet 

3.1.8 Contact léger près des bandes 

3.1.9 Retarder le match (Immobiliser la balle sous son poids)

3.1.10 Déplacement volontaire du filet

3.1.11 Immobilisation de la balle derrière le filet par le gardien  

3.1.12 Comportement antisportif

3.1.13 Bâton élevé avec contact à la tête

 

3.1.14 Fermer la main sur la balle (lancer loin de soi ou à l’extérieur du terrain) 

 

3.1.15 Trop de joueurs sur la surface.

 



 NOTEZ−BIEN : Tout joueur qui reçoit 3 punitions mineures ou une punition majeure dans un même match sera automatiquement expulsé de la partie. Vous n’êtes en aucun cas autorisés à vous adresser aux officiels de la partie lorsque vous avez été expulsé, un non-respect de cette consigne entraîne une suspension minimale 1 match ou plus selon le cas. Néanmoins, vous êtes autorisés à écouter le restant de la partie à condition d’avoir un comportement adéquat et à partir des estrades. Dans le cas contraire, tous gestes ou commentaires envers un officiel ou bien un joueur adverse alors que vous êtes expulsé ou  le refus de quitter les abords de la surface seront sanctionnés par une suspension. 


 

 

3.2 Double mineure  (4 minutes continues)


3.2.1 Bâton élevé avec coupure

 

  

3.3 Punition majeure et perte du point de franc−jeu (5 minutes)

3.3.1 Retard de plus de 5 minutes au match

3.3.2  Trois joueurs réguliers et + sans chandail conforme

 

3.4 Punition majeure + expulsion de la partie + perte du franc−jeu


3.4.1 Tentative de blesser et plaquage sévère près des murs

3.4.2 Darder

 

3.4.3 Six pouces

 

3.4.4 Menace, intimidation et violence envers un autre joueur ou les officiels

 

3.4.5 Coup de coude intentionnel ou coup de poing ou double−échec au visage

 

3.4.6 Un comportement antisportif excessif 


3.4.7 Tous les joueurs qui quittent leur banc pour participer à une altercation seront automatiquement expulsés de la partie et se verront infliger une pénalité majeure ou une inconduite de partie (10 minutes + extrême inconduite)

3.4.8 Le troisième homme dans une altercation se verra aussi expulser de la partie.


 

3.4.9 Tout gardien qui quitte son demi−cercle pour participer à une altercation pourrait se voir expulser de la partie

***** L′expulsion de la partie demeure à la discrétion des arbitres du match, toutefois cela n′empêche nullement une suspension décidé ultérieurement par les responsables de la ligue. *****

 

 

3.5 Durée minimum des suspensions pour les comportements suivants :

 

3.5.1   coups poing (5 matchs minimum) (2 matchs additionnel pour l’instigateur)

3.5.2  1er récidive de coups poings (10 matchs minimum)

 

3.5.3  2e récidive de coups poings (1 an de suspension)


3.5.4 Agrippé un adversaire par la grille (3 matchs minimum) 

3.5.5 Insulter un officiel (2 match minimum) (un match de plus par récidive)

 

3.5.6 Tentative de blesser un adversaire (5 matchs minimum), 1ère récidive (1 an de suspension)

 

3.5.7 S’adresse à un officiel pendant ou après la partie alors qu’on a été expulsé de celle−ci (1 match minimum) (un match de plus par récidive)

 

3.5.8 Troisième homme dans une altercation (2 match minimum) (un match de plus par récidive)

 

3.5.8 Quitter son banc pour participer à une altercation (3 match minimum)

 

3.5.9 Punition majeure ou inconduite de partie dans les 5 dernières minutes du match (2 matchs minimum)

 

 

 

3.6 Exclusion pour la saison


3.6.1 Menace, intimidation ou violence envers les officiels et dirigeants de la ligue
 

3.6.2 Vandalisme sur les biens du complexe ou de la ligue

3.6.3 Coup de tête ou utiliser son bâton comme une arme 

3.6.4 Jouer sous une fausse identité alors que vous êtes suspendus

 

3.6.5 2e Récidive de 1 à 2 coups de poing

 

3.6.6 Agresser un adversaire après la partie (dans le vestiaire ou dans le stationnement)  

 

3.6.7  4e suspension dans un délai de 2 ans (Quel que soit la raison de la suspension)



3.6 Lancer de pénalité

 

3.6.1 Fermer la main sur la balle dans la zone du gardien

 

3.6.2 Lancer son bâton en direction d’un joueur sur le point de tirer ou en échapper

 

3.6.3 Commettre une infraction qui empêche un joueur de s’échapper ou tirer au but.

 

 

 

 Politique de remboursement:

Aucun remboursement n′est offert aux joueurs ou aux équipes, une fois que la saison a débutée.

Toutefois un remboursement est possible en cas d′annulation de notre part, le montant sera calculé au prorata du nombre de matchs restant à la saison. 

 

N.B. La ligue MPH sera très sévère dans l’application de ses règlements. La sécurité de nos joueurs est notre priorité! La ligue MPH  se réserve le droit de modifier les présents règlements à tout moment et sans préavis, si elle le juge nécessaire. Si vous avez des suggestions ou des questions concernant le livre des règlements ; veuillez nous contacter par e−mail au info@liguecosom.com

 

                                                                     MISE À JOUR : 2 JANVIER 2018

 

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